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fix: v2.12 全部 2D 画布上下颠倒修复(组合/编辑/效果图/AI变体)
- 根因: 四画布 ty 按 y 向上渲染, 而模型坐标 y 向下(v2.11 实证) → 样板内部布局颠倒
- 统一去翻转: ty 直接映射 + toModel 反演同步 + 顶底序归位
- WindoorCanvas: 尺寸手柄(右下角)/中梃竖向拖动 dy 符号/扇符号与标注位置同步修正
- 验证: 组合页 2D 与 3D 方向一致, 设计图纸 704 布局=官方平面图, ui-shots 6 页无报错
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2026-09-23 04:23:04 -07:00 |
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fix: v2.11 3D 全开/全关状态错误根治——分割树重放语义破译与扇五金解析重建
- polyId 语义破译: {idx,pos}=(分裂子树节点id,子区域序), 节点id=sp 0基序号, child0=法线指向侧
- replayShape 重写为树重放(锚点兜底), 704/31594/31729 全引用精确命中官方平面图, 798 扇矩形 100% 有效
- 坐标系修正: 模型 y 向下, 3D 翻转 y, 布局与原图一致
- 扇五金解析: Slide/DoubleSash=推拉, hm.openDirection 定铰链侧(含上悬), hm.openToward 定内外开, od=全开幅
- 移除错误的滑扇附着兜底; 2D 编辑器写回 polyId 同步树寻址
- 验证: 全关/46%/100% 三态截图 + ui-shots 6 页 + validate3d 全量 0 无效
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2026-09-23 04:09:40 -07:00 |
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HHY
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fix: v2.5 浏览器级可视化验证与修复闭环
- 新增 ui-shots.mjs/open-shot.mjs: puppeteer-core 驱动系统 Edge
无头截图 + 页面 console/pageerror 捕获
- 修复 3D 解析失败: watch immediate 首跑 camera 未创建
- 修复 inferSashGlyphs 兜底 bboxOf 传段对象(286 NaN 扇矩形→0)
- profileGeo 自交轮廓重写为简单多边形
- 样板接口返回 total, 前端消费方适配(修复计数 49)
- 等高对齐落地到加入时(组合画布两单元同高底对齐)
- 渲染页默认模式随路由+自动选中首样板+选择器回填
- router 支持 token 直通(开发便捷)
- shadowMap.type 移除(three r186 已移除 PCFSoft)
- 综合截图验证: 样板库/组合/3D/工作台全部正常无报错
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2026-09-21 15:02:06 -07:00 |
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