fix: v2.3 组合排列 3D 重叠修复

- CombineCanvas 新增 autoArrange: 单元按 X 序紧贴排布+底边对齐
- 拖动松手重叠检测: 与其他单元相交时自动重新排列
  (消除 3D 玻璃面穿插与 z-fighting)
- 工具栏新增自动排列按钮
- 移除 CombineCanvas 孤儿 @drop(归父容器统一处理)
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2026-09-21 05:31:23 -07:00
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# CHANGELOG
- [2026-09-21 12:35] FIX: v2.3 组合排列 3D 重叠修复——①CombineCanvas 新增 autoArrange: 全部单元按 X 序紧贴排布+底边对齐; ②拖动松手重叠检测: 移动单元与其他单元相交时自动重新排列(消除 3D 玻璃面穿插/z-fighting); ③CombineView 工具栏新增自动排列按钮; ④组合画布移除孤儿 @drop(归父容器) (Files: frontend/src/components/CombineCanvas.vue, frontend/src/views/CombineView.vue)
- [2026-09-21 12:40] FIX: v2.2 前端完整性治理——引入 vue-tsc 全量类型检查并清零全部错误: ①组合画布 3D 扇面板解构键名错误(rect/s→rect/sash)致扇面板全挂(3D 混乱根因之一); ②WindoorCanvas isDoor 标注 cx 作用域泄漏; ③WindoorThreed rebuild 函数缺失(墙体开关点击报错)+wallBoxes 元组类型; ④量尺页 openCreate 未定义(点击报错); ⑤状态筛选 ref 类型纳入空串(el-select clearable 语义); ⑥CombineCanvas 移除孤儿 @drop(归父容器)+容器补 dragover.prevent(修复拖放入库); ⑦AIRenderCanvas style 属性名保留处理+表单联合类型; ⑧零散隐式 any 参数; 新增检查脚本 scripts/check-frontend.cjs(未定义引用+API 路径一致性比对) (Files: frontend/src/**, frontend/scripts/check-frontend.cjs)
- [2026-09-21 12:25] FIX: v2.2 修复 3D 截图为纯色空白——墙体尺寸单位错误(bw=1/S*0.72 误用模型单位≈2304, 而放置坐标是世界单位±0.5), 相机被包在数千单位宽的巨墙内只见背景色; 改为世界单位(侧墙 0.55, 上下墙覆盖窗洞±2.2), 墙体不投影(避免自身遮挡), Node 验证四墙尺寸全部 ≤2.2 世界单位 (Files: frontend/src/components/WindoorThreed.vue)
- [2026-09-21 12:10] FIX: 3D"解析失败"根因修复+错误可见性——①根因: watch immediate 首跑时 camera 未创建而 build() 触碰 camera 抛 TypeError; 移除 build 内相机定位(每帧 loop 已定位); ②shadowMap.type 赋值整行移除(three r186 已移除 PCFSoft 常量, 默认即 PCFShadowMap, 杜绝弃用警告); ③解析失败时显示真实错误信息(info+console.error), 便于后续定位; 重建 dist 后 PCFSoft 赋值触发路径已清零 (Files: frontend/src/components/WindoorThreed.vue)