feat: v2.13 细节尺寸编辑——组合与样板的每一格可精确编辑

- WindoorCanvas: 点击玻璃格选中并输入格W/格H(自动平移边界中梃, 共线多段组移动)
- 选中中梃可输入距边位置精确移动; 中梃拖动改组移动修复多段错位
- CombineView: 编辑细节对话框(复用 WindoorCanvas), 保存原位写回对应单元并驱动 3D 重建
- CombineCanvas: 中梃按各自裁剪 bbox 绘制, 与真实分格一致
- 验证: 格尺寸/梃位/组合写回真实浏览器截图全通过
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2026-09-23 09:18:56 -07:00
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# CHANGELOG
- [2026-09-23 05:40] FEAT: v2.13 细节尺寸编辑——组合与样板的每一格可精确编辑。①WindoorCanvas: 点击玻璃格选中(蓝虚线高亮+格尺寸标注), HUD 输入格W/格H 自动平移该格边界中梃(优先右/下边界其次左/上, 共线同位多段成组移动+组内各段裁剪 bbox 内缩30mm 交集 clamp); 选中中梃可输入距左/上边缘位置精确移动; 中梃拖动改组移动(修复共线多段拖动错位); ②CombineView: 工具栏新增"编辑细节"对话框(复用 WindoorCanvas 编辑器 editable 模式), 保存后原位写回对应单元形状(__uid/__name 保留, rev 驱动 3D 预览重建); ③CombineCanvas: 中梃改按各自裁剪 bbox 绘制(原横梃画满宽的示意画法与真实分格不符); ④TemplatesView 编辑提示文案更新; 验证: 真实浏览器截图(格选中 663×1207→格H=800 横梃精确下移/梃位 900 移动/组合对话框编辑保存写回后主画布与 3D 同步), vue-tsc 0 错误 (Files: frontend/src/components/WindoorCanvas.vue, frontend/src/components/CombineCanvas.vue, frontend/src/views/CombineView.vue, frontend/src/views/TemplatesView.vue, frontend/scripts/verify-detail.mjs, shots/detail-*.png)
- [2026-09-23 05:10] FIX: v2.12 全部 2D 画布上下颠倒修复(组合/编辑/效果图/AI变体)。根因: 四画布(WindoorCanvas/CombineCanvas/RenderCanvas/variantRenderer)的 ty 映射按 y 向上渲染, 而 v2.11 已实证模型坐标 y 向下(屏幕系) → 样板内部布局整体颠倒(31337 亮子被画到底部而 3D 在顶部, 用户报"方向反了"); 统一去翻转: ty 改直接映射+toModel 反演同步+ty(y1)/ty(y0) 顶底序全部归位, WindoorCanvas 同步修正尺寸手柄位置(右下角)/中梃竖向拖动 dy 符号/扇符号与尺寸标注位置; 验证: 组合页 2D 与 3D 方向一致(704 亮子均在上), 设计图纸画布 704 布局=官方平面图(左上亮子+左下扇+右整列), ui-shots 6 页无报错 (Files: frontend/src/components/CombineCanvas.vue, frontend/src/components/WindoorCanvas.vue, frontend/src/components/RenderCanvas.vue, frontend/src/components/variantRenderer.ts, frontend/scripts/verify-2d.mjs, shots/*)
- [2026-09-23 04:45] FIX: v2.11 3D 全开/全关状态错误根治——分割树重放语义破译与扇五金解析重建(官方参考图逐样本实证)。①polyId 语义破译: {idx,pos}=(分裂子树节点id,子区域序), 节点id=sp 0基序号(节点0=根), child0=法线指向侧, 同一中梃跨区域记录多条, 分割线锚点=line.pt(所辖梃段中点)作定位兜底; replayShape 重写为树重放+regions/leafRefs/resolveRef 返回; 704(左下平开扇)/31594(7格双纱扇)/31729(上滑扇) 全部引用逐项精确命中官方平面图, 全量 798 扇矩形 100% 有效(validate3d 0 无效几何); ②坐标系修正: 模型坐标 y 向下(屏幕系), 3D 构建翻转 y, 布局上下关系与原图一致; ③扇开合五金解析: kind 由类型判定(Slide/DoubleSash=推拉), 铰链侧=hm.openDirection(left/right/up=上悬), 内外开=hm.openToward, 全开幅=od(90°, 平开扇垂直于墙面), 替换原 cos(od) 猜铰链侧与 32/40° 写死开幅; ④移除"滑扇附着上半区"兜底(v2.7 在错误重放上得出, 实为固定扇被误驱动开合), 2D 编辑器加梃写回 polyId 同步树寻址(leafRefs); ⑤验证: 真实浏览器截图(全关=官方图纸布局/46% 绕左铰链外开/100% 全开垂直)+ui-shots 6 页无报错 (Files: frontend/src/types/drawing.ts, frontend/src/components/WindoorThreed.vue, frontend/src/components/WindoorCanvas.vue, frontend/scripts/validate3d.cjs, frontend/scripts/analyze-split-tree.mjs, frontend/scripts/analyze-split-order.mjs, shots/*)